NEKTAR

Beschreibung

Wir entwickeln smarte Systeme, die über Bluetooth Low Energy kommunizieren und dadurch einen Mehrwert liefern. Die Basistechnologie besteht aus Sensordaten, die von unserer Hardware an eine mobile App übermittelt werden. Ausgehend aus dieser Technologieplattform haben wir verschiedene Anwendungsfälle für Gewichtsdaten, wie z.B. im Gastronomiebereich, der Flüssigkeitskontrolle oder ein System zur optimalen Pflanzenüberwachung identifiziert. Die Hardware kann je nach Anwendungsfall individuell auf die App angepasst werden. Grundsätzlich kann neben Gewichtsdaten jeder andere Messwert übermittelt und zur Optimierung eines Prozesses in der App angepasst werden. Der Markteintritt der ersten Anwendung erfolgt über eine Lösung zum Dosieren von Getränken, wie z.B. Cocktails. Durch unser Gamification-Konzept kann der nächste Cocktailabend mit Freunden durch eine Cloud-Anbindung auch spielerisch von zuhause auf der Couch verbracht werden.

Projektverantwortliche

Benedict Kistner

Marius Heil

E-Mail

Website: folgt

xLab-Coach

Laura Schorb

Challenges:

 

folgt

Fakultät W, IMM:

  • Entwicklung von Preismodellen für das Produkt und mögliche Bundles mit Zubehör/ BMC / SWOT / Konkurrenzanalyse
  • Markenauftreten/Marketing-Strategie/ Vermarktungsstrategie und Auswahl der optimalen Vertriebskanäle für den Markteintritt
  • Ausarbeitung weiterer Anwendungsfälle für BLE Technologie
  • Fehlermöglichkeits- und Einflussanalyse (FMEA)

 

Fakultät EIT, MMT, IWI:

  • Marktrecherche und Evaluation von geeigneten Bluetooth Low Energy Systemen unter Berücksichtigung von Kostenaspekten
  • Digitales Platinenlayout und Dimensionierung der elektronischen Komponenten
  • Stromverbrauchsoptimierte Programmierung der Firmware zum Datenversand mit dem Bluetooth Low Energy Protokoll
  • Konstruktion eines kompakten und spritzwassergeschützten Gehäuses (CAD)

 

Fakultät W, IMM, IWI:

  • UX & UI einer nutzerfreundlichen und intuitiven App für die Cocktail-Anwendung, Wireframe & Low-High Fidelity Mockups (z.B. mit Figma, Sketch, etc.), User Story

 

Fakultät IWI:

  • Android-App zum Empfangen von BLE-Daten (alternativ iOS mit Swift)
  • Systemarchitektur für Gamification-Konzept (Online-Synchronisation, Ranglisten etc.)

Bewerbung & Ansprechpartner